小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/groups/post/29706

NDS的脑锻炼,其中的颜色游戏印象深刻,它玩法是对着麦克风说英文,有时候屏幕出现Black但是是红底的……,大体还是没怎么改变。……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做的也只是先申请好来,在日志制作视频时候说一下:有兴趣的玩家欢迎预约一下

FaceRig 变脸工作室 - 个人版(FaceRig Studio - Personal)

indienova.com/steam/game/571690

实时连续传输输出结果,并保存为电影或导出为.fbx格式的动画。……跟踪数据进行实时动画重定向,并将该动画应用于用户所选三维模型,带音频处理(语音改变) 在用户所选背景中实时渲染和光照动画模型……开放的创意平台:你可以制作你自己的模型或背景(在FaceRig Studio以外),导入FaceRig

Pixel Game Engine

indienova.com/steam/game/2109340

当前引擎支持多种图片格式导入导出,可以新建图像,拆分,调整尺寸。……引擎提供内置画板供开发者图像进行编辑。……引擎支持导入OGG格式的声音文件来作为音乐,音效及配音文件使用,同时还支持导入WEBM格式的影片再游戏内播放

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/7692

Google Play这么久这么点下载(10多)。……目测制作的时间会拉长,不知三个月够不够。目前的策略是不求精,求大概味道即可。……后记这篇日志是在刚发布《你算老几》时候

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101312

其实我本人EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/26564

那要是我也什么文章也不呢,也别问我了。我也没义务回答你们,又没给我钱。……-----------------这个问题的解决方法就是在开发者注册那联系STEAM客服,会告诉你们怎么写……我叫他一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,就几句话能有多难?死活不

icynare:Unity AssetBundle 解析 (一)——AB包介绍与构建

indienova.com/u/icynare/blogread/27911

下直接加载资源,通过Resource.Load()这个API加载就行,简单粗暴,非常适合新手,可以不用管资源怎么管理……,这是序列化数据文件的单个压缩LZMA流(官方翻译的),LZMA压缩要求在使用整个AB包之前先其进行解压缩……而通过自己的下载方案,则可以调用AssetBundle.RecompressAssetBundleAsync

奇亿音乐:游戏音乐制作中必要的创作条件

indienova.com/u/maozhua/blogread/28758

| 一款优质游戏的音乐是怎么炼成的?  ……剩下的音乐素材,进行分析讨论,并确定音乐风格,配器基本思路等。……在最后音乐和游戏融合的时候,一定要注意音乐的优化和适配性的调整

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668

总体感觉还是有一些单薄,尤其是制作关卡图这部分我没有找到自己想要的东西。……新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和文档的pong友们一定要看),有经验的开发者可以整理思路补充漏点……最后顺手预告一部分下一期的内容:A game design vocabulary游戏剧本怎么写 ゲームシナリオ

版本:Early Access


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